可惜,罗兰想的有些多。
当索尼得知,罗兰想要让他们请冈本吉起和船水纪孝一同来打造游戏后,自家人知晓自家事的他们,直接表示了无奈——他们早就在拉拢卡普空了,但人家仍旧在观望,不仅如此,拉《街头霸王》的核心制作人来做另一款格斗类游戏,卡普空能同意就有鬼了!
这不是吃了饭没事干,自己造神打自己吗?
是嫌《街头霸王》的市场占有率太高了吗?
还是觉得九二年横空出世的《真人快打》这个对手压根就不够看?
甭管他们有何种想法,至少在借人这件事情上他们根本就做不到。
如此一来,让专家带着工程机支援,就已经是他们能够给出的最大帮助了。
面对这种情况,罗兰和暴雪三巨头也没啥好遗憾的。
没有人来那就自己倒腾嘛,活人难不成还能给尿憋死?
虽然暴雪三巨头那是真做不来act,但对着《街头霸王》和《真人快打》取长补短总会吧?游戏模式分为故事和对战,故事模式就对着漫画剧情来抄,反派也是按照出场顺序进行取舍安排,至于对战,《街头霸王》的‘轻中重’六个攻击键他们肯定做不出来,但不要紧,我们这可是有着漫画基础的超级英雄,改成攒蓝快甩技能的《拳皇》不就行了吗?
既然铁定做不出刘家良武侠一脉的打击感,那就像徐老怪学习追求炫目飘逸嘛!
没有拳拳到肉的真实感,那就用华丽的连招来弥补嘛!
至于平衡……
最偷懒的做法就是先把每个角色同样按键技能的伤害设定成一样,然后微调。
由于《拳皇》此时尚未出世,所以罗兰便在暴雪办公室里待了整整一周。
等所有研发人员听明白了他所讲述的技能流后,从来没见过这种玩法的他们,全都沉默了,谁也不知道按照罗兰这种思路开发出来的游戏能否成功。
当然了,从无到有本来就是一个赌博的过程,而真正令他们困惑的重点,其实是技能的刻画,“如果按照你的想法,每一个角色我们都要制作大量的技能?”
“按照《街头霸王》八个角色的数量来参考,一个角色带四个普通小技能和两个大技能,这里就四十八个技能了,光是技能图画,似乎就已经达到了储存卡带的容量了,若是在加上剧情模式的贴图,你的想法恐怕做不出来。”
“一个角色六个技能?太多了。”面对这样的询问,罗兰直接就摇起了头,“普通小技能三个就够了,然后在配上‘轻重’两种出拳出腿的打击方式,一个能量释放出来的技能相对炫酷,三个能量释放出来的最终技能绝对炫酷,至于储存的问题,那就得看索尼了。”
遇事不决就甩锅……呸!是遇事不决找专家!
罗兰只知道,让暴雪三巨头做传统的格斗游戏那只会大扑特扑,但他能做的,也只是给这些专业人士提供另一个方向思路罢了。
说白了,在游戏这方面,他也只是一个玩的够多的玩家,至于像杰夫卡普兰那样,从无业的网络暴民硬生生的喷到暴雪设计师,捣鼓出黑石深渊副本,带领团队搞死了《泰坦》项目,然后又用《泰坦》留下的边角料做出了《守望先锋》的事迹,他可办不到。
毕竟人家可是嘴强王者的典范,而罗兰——
在游戏制作这方面,充其量也就是个嘴炮。
亲眼瞧见顶头大老板这种我不但会哔哔,我还会把锅甩给别人的行为后,在弧形办公室里参与会议的团队成员们,全都会心的笑了起来。
他们清楚,罗兰压根就不是那种外行领导内行的家伙,他只是提供一个想法,具体该怎么做,还是由制作团队研究决定,可行那就研发,做不出来,那就ss这个思路。
如此一来,等罗兰离开之时,游戏规划也尚未定稿。
不过他不担心,这年头研发游戏的成本远没有后世那么夸张。
一时间想不好也没关系,拿钱给他们折腾就是了,烧的再多,一年也用不掉三五百万。
…………
把已知的困难交给那些能够用爱发电的家伙后,时间,也在流逝。
六月十三日一早,按照习惯打开电视机收听新闻的罗兰,听到了一则消息。
六月十二日的深夜,洛杉矶西部的豪宅区里,发生了一桩命案。
人们在一住宅门前,发现了两名死者,两人死状凄惨,浑身血痕,被利器割断了喉咙。
其中有一名,还是橄榄球明星辛普森的前妻。
当罗兰听到辛普森这个名字时,有所反应的他顿时就明白了这是阿美利加历史上最受公众关注的刑事审判案件辛普森杀妻案,作为疑罪从无的世纪审判,他的故事可是在后世被拍成了纪录片《辛普森:美国制造》,并且获得了奥斯卡最佳纪录长片的小金人。
整个事件,罗兰并不熟,除了知道辛普森最终被判无罪外,他也就知道辛普森当时所请的律师,被称为梦之队;辛普森每天至少烧掉五万美刀,就是为了能让自己完好无损的走出去,而由于他们获得了最后的胜利,为他辩护的律师艾伦德肖维茨也名声大噪,以至于川建国同志在遭受弹劾期间,直接请了对方来为自己辩护。
当然了,这或许也和辛普森是川建国的好友有关。
除此之外,罗兰其实还知道一个不算八卦的八卦。
比法国投降更快的跪族篮孩所喜欢的马赛克联盟庇护的马赛克